Las redes nos conectan cada
vez más. Las personas se comunican en línea desde cualquier lugar. La
tecnología confiable y eficiente permite que las redes estén disponibles cuando
y donde las necesitemos. A medida que nuestra red humana continúa ampliándose,
también debe crecer la plataforma que la conecta y respalda.
La industria de networking
en su totalidad ha desarrollado los medios para analizar la plataforma
existente y mejorarla progresivamente. Esto asegura que se mantengan las
comunicaciones existentes mientras se presentan nuevos servicios económicos y
seguros a nivel tecnológico.
Nos centraremos en estos
aspectos de la red de información:
·
dispositivos que conforman la red,
·
medios que conectan los dispositivos,
·
mensajes que se envían a través de la red,
·
reglas y procesos que regulan las
comunicaciones de red, y
·
herramientas y comandos para construir y
mantener redes.
Estos modelos proporcionan
un marco para entender las redes actuales y para facilitar el desarrollo de
nuevas tecnologías para admitir futuras necesidades de comunicación.
Existen dos de las
herramientas que le permitirán crear e interactuar con redes simuladas son el
software PacketTracer 4.1 y el analizador de protocolos de red
Wiresharknetwork.
2.1.2
Elementos de la comunicación
La comunicación comienza con
un mensaje o información que se debe enviar desde una persona o dispositivo a
otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos métodos de
comunicación.
Todos estos métodos tienen tres elementos en
común.
1. es
el origen del mensaje o emisor. Los orígenes de los mensajes son las personas o
los dispositivos electrónicos que deben enviar un mensaje a otras personas o
dispositivos.
2. es el destino o receptor del mensaje. El
destino recibe el mensaje y lo interpreta.
3. llamado
canal, está formado por los medios que proporcionan el camino por el que el
mensaje viaja desde el origen hasta el destino.
2.1.2
Comunicación de mensaje
Una comunicación simple,
como un video musical o un e-mail puede enviarse a través de la red desde un
origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Si en
realidad los mensajes se transmitieron de esta manera, significará que ningún
otro dispositivo podrá enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta
transferencia de datos está en progreso. Estos grandes streams de datos
originarán retrasos importantes. Además, si falló un enlace en la
infraestructura de red interconectada durante la transmisión, se perderá todo
el mensaje y tendrá que retransmitirse por completo.
Paraun mejor envió de datos
a través de la red es dividir los datos en partes más pequeñas y más
manejables. La división del stream de datos en partes más pequeñas se denomina
segmentación.
La segmentación de mensajes tiene dos
beneficios principales.
1.- al
enviar partes individuales más pequeñas del origen al destino, se pueden
entrelazar diversas conversaciones en la red. El proceso que se utiliza para
entrelazar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina
multiplexación.
2.- la segmentación puede aumentar la
confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes
separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a través de la red desde el
origen hasta el destino. Si una ruta en particular. Si parte del mensaje no logra
llegar al destino, sólo se deben retransmitir las partes faltantes.
La desventaja de utilizar
segmentación y multiplexación: es el nivel de complejidad que se agrega al
proceso.
Varios tipos de dispositivos
en toda la red participan para asegurar que las partes del mensaje lleguen a
los destinos de manera confiable.
2.1.3
Componentes de la red
La ruta que toma un mensaje
desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo cable que
conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente
abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la
red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen
las comunicaciones.
Los dispositivos y los
medios son los elementos físicos o hardware de la red. El hardware es
generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una
computadora portátil o personal, un switch, o el cableado que se usa para
conectar estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean
visibles. En el caso de los medios inalámbricos.
Los servicios y procesos son
los programas de comunicación, denominados software, que se ejecutan en los
dispositivos conectados a la red. Los servicios incluyen una gran cantidad de
aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los
servicios de e-mail hostingy los servicios de Web hosting.
2.1.4
Dispositivos finales y su rol en la red
Estos dispositivos
constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicación
subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son:
- Computadoras
(estaciones de trabajo, computadoras portátiles, servidores
de archivos, servidores Web)
- Impresoras
de red
- Teléfonos
VoIP
- Cámaras
de seguridad
- Dispositivos móviles de mano (como escáneres de barras inalámbricos,
asistentes digitales personales (PDA))
En el contexto de una red,
los dispositivos finales se denominan host. Un dispositivo host puede ser el
origen o el destino de un mensaje transmitido a través de la red. Para
distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una dirección.
En las redes modernas, un
host puede funcionar como un cliente, como un servidor o como ambos. El
software instalado en el host determina qué rol representa en la red.
Los servidores son hosts que
tienen software instalado que les permite proporcionar información y servicios,
como e-mail o páginas Web, a otros hosts en la red.
Los clientes son hosts que
tienen software instalado que les permite solicitar y mostrar la información
obtenida del servidor.
2.1.5
Dispositivos intermediarios y su rol en la red
Además de los dispositivos
finales con los cuales la gente está familiarizada, las redes dependen de
dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar
detrás de escena y garantizar que los datos fluyan a través de la red. Estos
dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias
redes individuales para formar una internetwork.
Los siguientes son ejemplos
de dispositivos de red intermediarios:
·
dispositivos de acceso a la red (hubs,
switches y puntos de acceso inalámbricos),
·
dispositivos de internetworking (routers),
·
servidores de comunicación y módems, y
·
dispositivos de seguridad (firewalls).
Estos dispositivos utilizan
la dirección host de destino, conjuntamente con información sobre las
interconexiones de la red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes
a través de la red.
Los procesos que se ejecutan
en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:
·
regenerar y retransmitr señales de datos,
·
mantener información sobre qué rutas existen
a través de la red y de la internetwork,
·
notificar a otros dispositivos los errores y
las fallas de comunicación,
·
direccionar datos por rutas alternativas
cuando existen fallas en un enlace,
·
clasificar y direccionar mensajes según las
prioridades de QoS (calidad de servicio), y
·
permitir o denegar el flujo de datos en base
a configuraciones de seguridad.
2.1.6
Medios de red
La comunicación a través de
una red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por el cual
viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.
Las redes modernas utilizan
principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y
proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos.
Estos medios son:
- hilos
metálicos dentro de los cables,
- fibras
de vidrio o plásticas (cable de fibra óptica), y
- transmisión
inalámbrica.
En los hilos metálicos, los
datos se codifican dentro de impulsos eléctricos que coinciden con patrones
específicos. Las transmisiones por fibra óptica dependen de pulsos de luz,
dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones
inalámbricas, los patrones de ondas electromagnéticas muestran los distintos
valores de bits.
Los criterios para elegir un
medio de red son:
·
la distancia en la cual el medio puede
transportar exitosamente una señal,
·
el ambiente en el cual se instalará el medio,
·
la cantidad de datos y la velocidad a la que se
deben transmitir, y
·
el costo del medio y de la instalación.
2.2.1
Redes de área local
Las infraestructuras de red
pueden variar en gran medida en términos de:
- el
tamaño del área cubierta,
- la
cantidad de usuarios conectados, y
- la
cantidad y tipos de servicios disponibles.
Este tipo de red se denomina
Red de área local (LAN). Una LAN por lo general está administrada por una
organización única. El control administrativo que rige las políticas de
seguridad y control de acceso está implementado en el nivel de red.
2.2.2
Redes de área amplia
Cuando una compañía o una
organización tiene ubicaciones separadas por grandes distancias geográficas, es
posible que deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones (TSP)
para interconectar las LAN en las distintas ubicaciones. Los proveedores de
servicios de telecomunicaciones operan grandes redes regionales que pueden
abarcar largas distancias. Tradicionalmente, los TSP transportaban las
comunicaciones de voz y de datos en redes separadas. Cada vez más, estos
proveedores ofrecen a sus subscriptores servicios de red convergente de
información.
Las redes que conectan las
LAN en ubicaciones separadas geográficamente se conocen como Redes de área
amplia (WAN). Aunque la organización mantiene todas las políticas y la
administración de las LAN en ambos extremos de la conexión, las políticas
dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones son controladas
por el TSP.
Las WAN utilizan
dispositivos de red diseñados específicamente para realizar las interconexiones
entre las LAN. Estos dispositivos para la red, la configuración, instalación y
mantenimiento de éstos son aptitudes complementarias de la función de una red
de la organización.
Las LAN y WAN son de mucha
utilidad para las organizaciones individuales. Conectan a los usuarios dentro
de la organización. Permiten gran cantidad de formas de comunicación que
incluyen intercambio de e-mails, capacitación corporativa y acceso a recursos.
2.2.3
Internet: una red de redes
Aunque existen beneficios
por el uso de una LAN o WAN, la mayoría de los usuarios necesitan comunicarse
con un recurso u otra red, fuera de la organización local.
Los ejemplos de este tipo de
comunicación incluyen:
·
enviar un correo electrónico a un amigo en
otro país,
·
acceder a noticias o productos de un sitio
Web,
·
obtener un archivo de la computadora de un
vecino,
·
mensajería instantánea con un pariente de
otra ciudad, y
·
seguimiento de la actividad de un equipo
deportivo favorito a través del teléfono celular.
Internetwork
Algunas de estas redes
interconectadas pertenecen a grandes organizaciones públicas o privadas, como
agencias gubernamentales o empresas industriales, y están reservadas para su
uso exclusivo. La internetwork más conocida, ampliamente utilizada y a la que
accede el público en general es Internet.
Internet se crea por la
interconexión de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de
Internet (ISP). Estas redes ISP se conectan entre sí para proporcionar acceso a
millones de usuarios en todo el mundo.
Intranet
El término intranet se
utiliza generalmente para referirse a una conexión privada de algunas LAN y WAN
que pertenecen a una organización y que está diseñada para que puedan acceder
solamente los miembros y empleados de la organización u otros que tengan autorización.
2.2.4
Representaciones de redes
Cuando se transporta
información compleja como la conectividad de red y el funcionamiento de una
gran internetwork, es de mucha utilidad utilizar representaciones visuales y
gráficos. Como cualquier otro idioma, el lenguaje de interconexión de redes
utiliza un grupo común de símbolos para representar los distintos dispositivos
finales, los dispositivos de red y los medios. La capacidad de reconocer las
representaciones lógicas de los componentes físicos de networking es
fundamental para poder visualizar la organización y el funcionamiento de una
red.
Algunos términos importantes
para recordar son:
Tarjeta de interfaz de red
(NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la conexión física con la red en la
computadora personal u otro dispositivo host. El medio que conecta la
computadora personal con el dispositivo de red se inserta directamente en la
NIC.
Puerto
físico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual el
medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red.
Interfaz:
puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con
redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar
redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red.
2.3.1
Reglas que rigen la comunicación
Toda comunicación, ya sea
cara a cara o por una red, está regida por reglas predeterminadas denominadas
protocolos. Estos protocolos son específicos de las características de la
conversación.
La comunicación exitosa
entre los hosts de una red requiere la interacción de gran cantidad de
protocolos diferentes. Un grupo de protocolos interrelacionados que son
necesarios para realizar una función de comunicación se denomina suite de
protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y hardware que está
cargado en cada host y dispositivo de red.
Para visualizar todos los protocolos interactúan en un host
en particular es verlo como un stack. Una stack de protocolos muestra cómo los
protocolos individuales de una suite se implementan en el host. Los protocolos
se muestran como una jerarquía en capas, donde cada servicio de nivel superior
depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los
niveles inferiores. Las capas inferiores del stack competen a los movimientos
de datos por la red y a la provisión de servicios a las capas superiores,
concentrados en el contenido del mensaje que se está enviando y en la interfaz
del usuario.
2.3.2
Protocolos de red
A nivel humano, algunas
reglas de comunicación son formales y otras simplemente sobreentendidas o
implícitas, basadas en los usos y costumbres. Para que los dispositivos se
puedan comunicar en forma exitosa, una nueva suite de protocolos debe describir
los requerimientos e interacciones precisos.
Las suite de protocolos de
networking describen procesos como los siguientes:
- el
formato o estructura del mensaje,
- el
método por el cual los dispositivos de networking comparten información sobre
rutas con otras redes,
- cómo
y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos, o
- el
inicio y terminación de las sesiones de transferencia de datos.
Los protocolos individuales
de una suite de protocolos pueden ser específicos de un fabricante o de
propiedad exclusiva.
2.3.3
Suites de protocolos y estándares de la industria
Un estándar es un proceso o
protocolo que ha sido avalado por la industria de networking y ratificado por
una organización de estándares, como el Instituto de ingenieros eléctricos y
electrónicos (IEEE, Institute of
Electrical and ElectronicsEngineers) o el Grupo de trabajo de ingeniería de
Internet (IETF).
El uso de estándares en el
desarrollo e implementación de protocolos asegura que los productos de
diferentes fabricantes puedan funcionar conjuntamente para lograr
comunicaciones eficientes. Si un protocolo no es observado estrictamente por un
fabricante en particular, es posible que sus equipos o software no puedan
comunicarse satisfactoriamente con productos hechos por otros fabricantes.
2.3.4
Interacción de los protocolos
Un ejemplo del uso de una
suite de protocolos en comunicaciones de red es la interacción entre un
servidor Web y un explorador Web. Esta interacción utiliza una cantidad de
protocolos y estándares en el proceso de intercambio de información entre
ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas
partes reciben y entienden los mensajes. Algunos ejemplos de estos protocolos
son:
Protocolo
de aplicación:
Protocolo de transferencia
de hipertexto (HTTP) es un protocolo común que regula la forma en que
interactúan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el
formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el
servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el
HTTP como parte de la aplicación. El protocolo HTTP se basa en otros protocolos
para regir de qué manera se transportan los mensajes entre el cliente y el
servidor.
Protocolo
de transporte:
Protocolo de control de
transmisión (TCP) es el protocolo de transporte que administra las
conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los
mensajes HTTP en pequeñas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al
cliente de destino. También es responsable de controlar el tamaño y los
intervalos a los que se intercambian los mensajes entre el servidor y el
cliente.
Protocolo
de internetwork:
El protocolo internetwork
más común es el Protocolo de Internet (IP). IP es responsable de tomar los
segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las
direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino.
Protocolos
de acceso a la red:
Estos protocolos describen
dos funciones principales: administración de enlace de datos y transmisión
física de datos en los medios. Los protocolos de administración de enlace de
datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios.
Los estándares y protocolos de los medios físicos rigen de qué manera se envían
las señales por los medios y cómo las interpretan los clientes que las reciben.
Los transceptores de las tarjetas de interfaz de red implementan los estándares
apropiados para los medios que se utilizan.
2.3.5
Protocolos independientes de la tecnología
Los protocolos de red
describen las funciones que se producen durante las comunicaciones de red. Sin
embargo, este protocolo no especifica cómo el emisor debe permanecer en
silencio durante los dos segundos.
Los protocolos generalmente
no describen cómo cumplir una función en particular.
2.4.1
Beneficio de uso de un modelo de capas
Para visualizar la
interacción entre varios protocolos, es común utilizar un modelo en capas. Un
modelo en capas muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce
dentro de cada capa, como así también la interacción de las capas sobre y
debajo de él.
Existen beneficios al
utilizar un modelo en capas para describir los protocolos de red y el
funcionamiento.
Uso de un modelo en capas:
Los protocolos que operan en
una capa específica poseen información definida que van a poner en práctica y
una interfaz definida según las capas por encima y por debajo.
Fomenta la competencia, ya
que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto.
Evita que los cambios en la
tecnología o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e
inferiores.
Proporciona un lenguaje
común para describir las funciones y capacidades de red.
2.4.2
Modelos de protocolo y referencia
Existen dos tipos básicos de
modelos de networking: modelos de protocolo y modelos de referencia.
Un modelo de protocolo
proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una suite de
protocolo en particular. El conjunto jerárquico de protocolos relacionados en
una suite representa típicamente toda la funcionalidad requerida para
interconectar la red humana con la red de datos. El modelo TCP/IP es un modelo de
protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los
protocolos dentro del conjunto TCP/IP.
Un modelo de referencia
proporciona una referencia común para mantener consistencia en todos los tipos
de protocolos y servicios de red. El propósito principal de un modelo de
referencia es asistir en la comprensión más clara de las funciones y los
procesos involucrados.
El modelo de interconexión
de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork más
ampliamente conocido. Se utiliza para el diseño de redes de datos,
especificaciones de funcionamiento y resolución de problemas.
Modelo
OSI
Fisica,
enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación, aplicación.
Aunque los modelos TCP/IP y
OSI son los modelos principales que se utilizan cuando se analiza la
funcionalidad de red, los diseñadores de protocolos de red, servicios o
dispositivos pueden crear sus propios modelos para representar sus productos.
Por último, se solicita a los diseñadores que se comuniquen con la industria
asociando sus productos o servicios con el modelo OSI, el modelo TCP/IP o
ambos.
Modelo
TCP/IP
Acceso a la red, internet,
transporte, aplicación.
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